AMD 与 CMD
AMD 与 CMD
最近小时光项目中需要引用一个插件, 公司用的是sea.js, 就需要把这个JS 改造成 CMD 模式的格式封装,今天在里补充一下模块化相关的知识。
下面介绍几种 JS 的模块化的规范。
script标签
这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
缺点:
- 污染全局作用域
- 开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
- 文件只能按照script标签的书写顺序进行加载
- 在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
CommonJS规范
该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过exports或module.exports来导出需要暴露的接口。
require("fullPage");
require("../abc.js");
exports.doStuff = function() {};
module.exports = someValue;
优点:
- 简单并容易使用
- 服务器端模块便于重用
缺点:
- 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的
- 不能非阻塞的并行加载多个模块
module.exports与exports的区别
- exports 是指向的 module.exports 的引用
- module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}
- require() 返回的是 module.exports 而不是 exports
exports示例:
// app.js
var circle = require('./circle');
console.log(circle.area(4));
// circle.js
exports.area = function(r) {
return r * r * Math.PI;
}
module.exports示例:
// app.js
var area = require('./area');
console.log(area(4));
// area.js
module.exports = function(r) {
return r * r * Math.PI;
}
AMD规范
AMD标准中定义了以下两个API
require([module], callback);
define(id, [depends], callback);
require接口用来加载一系列模块,define接口用来定义并暴露一个模块。
define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {
return someExportedValue;
});
require(["module", "../file"], function(module, file) { /* ... */ });
优点:
- 适合在浏览器环境中异步加载模块
- 可以并行加载多个模块
缺点:
- 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
- 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
CMD规范
CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})
优点:
- 依赖就近,延迟执行
- 可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
- 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
AMD和CMD的区别
- 对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行
- AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b')
// 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
});
- AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一
ES6模块化
EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。
尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。
import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}
优点:
- 容易进行静态分析
- 面向未来的 EcmaScript 标准
优点:
- 原生浏览器端还没有实现该标准
- 全新的命令字,新版的 Node.js才支持