ES6二:变量的解构赋值
ECMAScript 6 – 变量的解构赋值
解构赋值,语法是一个Javascript表达式,这使得可以将数据从数组或对象提取到不同的变量中。
数组的解构赋值
变量的赋值, ES6允许写成下面这样
从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; //a = 1; b = 2; rest = [3, 4, 5]
- 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [bar, foo] = [1]; //bar=1, foo=undefined
- 如果等号的右边不是数组,会报错
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
- 默认值
如果一个数组成员等于undefined,默认值生效,反之不生效
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [null]; //x=null
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
对象的解构赋值
- 变量名与属性名一致
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
- 变量名与属性名不一致
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
再看个例子,同样的原理:
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
- 默认值
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
- length属性
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数能数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
- 默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
- undefined
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]